FAQ.
CS:GO · 5v5
Czy mogę dołączyć z CS2?
Nie. Ten ladder korzysta z CS:GO Legacy. Potrzebujesz zgodnego klienta CS:GO i połączonego konta Steam. CS2 jest inną wersją gry.
Jakie są zasady Turniejowego?
Gramy 5v5, MR12: do 12 rund na połowę i do 13 wygranych rund w regulaminowym czasie. Przy 12:12 rozpoczyna się dogrywka MR3, po trzy rundy na stronę. Przy kolejnym remisie gramy następną dogrywkę.
Mapa i strona startowa są wybierane przez veto na WWW. Nie ma nożówki. Po wejściu wszyscy dają ready, następnie gramy połowy i ewentualne dogrywki.
Czy wystarczy ready kapitana?
Nie. Każdy zawodnik musi sam wpisać !ready po wejściu na serwer. Na stronie osobno widać połączenie z serwerem i potwierdzoną gotowość. Kapitan nie może dać ready za innych.
Ile trwa runda w CS:GO?
Runda Turniejowego trwa 115 sekund, czyli 1:55.
Jak działa !pause i głosowanie za przerwą?
Kapitan wpisuje !pause i zgłasza przerwę bez głosowania. Ta sama komenda innego zawodnika otwiera menu głosowania jego drużyny w grze. Potrzebna jest większość głosów za przerwą.
Każda drużyna ma trzy przerwy po 60 sekund na cały mecz, razem z dogrywkami. Limit nie resetuje się po zmianie stron. Przerwa rozpoczyna się na granicy rund i kończy automatycznie.
Czy po rozłączeniu mogę wrócić do meczu?
Tak, wróć tym samym kontem Steam na przypisany serwer i sprawdź stan powrotu na stronie meczu. Samo rozłączenie nie oznacza jeszcze porzucenia. Jeśli system potwierdzi porzucenie, zawodnik nie otrzymuje dodatniego ELO za wygraną drużyny; zwykła strata za przegraną nadal może obowiązywać.
Kto może pobrać demo i kiedy ono wygasa?
Demo ze strony zakończonego meczu może pobrać każdy, również bez logowania. Po zakończeniu gry poczekaj, aż pojawi się przycisk pobrania.
Demo jest dostępne przez 14 dni od publikacji. Później zobaczysz „Demo wygasło”. Gdy nagrania nie ma, pojawi się „Brak dema dla tej rozgrywki”.
Co pokazuje podgląd z opóźnieniem 90 sekund?
Radar pokazuje pozycje zawodników, wyposażenie i zdarzenia z opóźnieniem 90 sekund. Timer dotyczy pokazywanego momentu gry.