20 kwietnia 2026 Animgraph 2 trafił do głównej wersji CS2. System animacji opisany w naszym wcześniejszym newsie o becie jest już częścią zwykłego wydania gry. Aktualizacje z 14–24 kwietnia objęły też animacje broni, przejścia między ruchami oraz pracę kamery.
Od poprawek bety do pełnego wdrożenia
W testowych wersjach z 14 i 17 kwietnia Valve poprawiło pozy przy cofaniu się w narożniki, zacinanie celowania z perspektywy trzeciej osoby, rzuty granatami i szybkie przełączanie broni. Dopracowano również ustawienie stóp oraz ruch głowy przy counter-strafingu.
20 kwietnia wszystkie zmiany z bety weszły do głównej gry. Przy okazji usunięto możliwość cichego wchodzenia po drabinie z prędkością biegu i awarię podczas zamiany stron w przerwie. Osobny patch przywrócił prawidłowe odstępy między strzałami w trybie burst.
Odrzut: zmiana kamery, nie toru pocisków
21 kwietnia ruch kamery przy odrzucie zbliżono do CS:GO. Valve wyraźnie zaznaczyło, że trajektorie pocisków mają nadal odpowiadać CS2. Ruch kamery wywołany trafieniem gracza jest teraz odtwarzany w całości niezależnie od opóźnienia sieci; wpływ trafienia na strzały nadal naliczany jest od razu na serwerze.
Kolejne korekty animacji
Patche z 22 i 24 kwietnia dopracowały ruch na wąskich krawędziach, pracę stóp, kucanie w powietrzu oraz podkładanie bomby. Poprawiono także łuski XM1014, Dual Berettas i awarię przy uruchamianiu gry z niestandardowym urządzeniem audio. To konkretne poprawki błędów — Valve nie podało dla tej serii wyników wzrostu FPS.
Źródło: artykuł opracowano na podstawie oficjalnych aktualizacji Counter-Strike 2 opublikowanych przez Valve na blogu CS2. Zakres: 14–24 kwietnia 2026.
Dyskusja
Nie ma jeszcze komentarzy. Napisz pierwszy!