28 kwietnia 2026 Cache wrócił do CS2 w trybach Competitive, Casual, Deathmatch i Retakes. Był to powrót mapy do gry; do puli Active Duty dołączyła dopiero w lipcu.
Co poprawiono na Cache?
Pierwsze patche zwiększyły promień wybuchu bomby, poprawiły widoczność przy e-boxie na A i zmieniły wejście do Checkers. Valve usunęło błędy przestrzałów, brakujące odgłosy kroków, szczeliny w geometrii oraz miejsca, w których upuszczona bomba mogła stać się nieosiągalna.
Prace trwały 7, 14, 18 i 20 maja. Dopracowano kolizje graczy i granatów, dźwięki materiałów oraz kraty w wybranych oknach, które miały blokować pociski. Jeśli odtwarzasz stare ustawienia granatów, po zmianach kolizji warto ponownie sprawdzić je na aktualnej wersji mapy.
Granaty, boosty i obserwowanie meczu
14 maja usunięto możliwość anulowania rzutu w końcowej fazie wyciągania zawleczki. 18 maja poprawiono powtarzalność jump throwów i dokładność kamery podglądu rzutu. Dodano też ustawienie nakładające rozrzut jak na drabinie na gracza stojącego na stosie co najmniej dwóch graczy — taki jest próg domyślny.
Poprawki obserwatora objęły zablokowane obrysy X-ray, efekt otrzymanych obrażeń i postprocessing przy zmianie oglądanego gracza. 7 maja pojawiły się również zestawy muzyczne NIGHTMODE II, korekty animacji oraz zmiany punktacji Deathmatch i limitów XP.
Źródło: opracowanie na podstawie oficjalnych aktualizacji Counter-Strike 2 opublikowanych przez Valve na blogu CS2. Zakres: 28 kwietnia–20 maja 2026. Archiwum Valve. Grafika: Valve.
Dyskusja
Nie ma jeszcze komentarzy. Napisz pierwszy!