Version 21.37
SukcesOperacja zakończona pomyślnie
BłądOperacja nie została wykonana
SukcesOperacja zakończona pomyślnie
BłądOperacja nie została wykonana
Pobierz Classic Offensive!
CS:Legacy wstrzymane przez Valve. Twórcy przenoszą prace na własne IP w Godot i ujawniają plany na 2026 Aktualności / Z życia CS:Legacy
4 stycznia 2026 г CS:Legacy wstrzymane przez Valve. Twórcy przenoszą prace na własne IP w Godot i ujawniają plany na 2026
CS:Legacy wstrzymane przez Valve. Twórcy przenoszą prace na własne IP w Godot i ujawniają plany na 2026 Szczegółowe informacje

CS:Legacy wstrzymane po kontakcie z Valve. Twórcy przenoszą prace na własne IP w Godot i ujawniają plany na 2026

Twórcy CS:Legacy informują, że projekt został tymczasowo zamrożony po wiadomości od Valve, która podważyła możliwość premiery moda na Source 2013. Zespół przez ostatnie miesiące przeniósł część prac do prototypu własnej gry FPS tworzonej na silniku Godot. W 2026 roku planują jeszcze raz spróbować otworzyć dialog z Valve — a jeśli to się nie uda, w pełni postawią na autorskie IP.

https://x.com/CSLegacyGame/status/2006850307150528559

„Wciąż działamy” — twórcy CS:Legacy zabierają głos

Zespół odpowiedzialny za CS:Legacy opublikował obszerne podsumowanie sytuacji projektu oraz planów na 2026 rok. Najważniejsza wiadomość dla społeczności brzmi: projekt i zespół nadal istnieją i aktywnie pracują, jednak rozwój CS:Legacy został obecnie wstrzymany.

Jak wyjaśniają twórcy, w ostatnich miesiącach część prac została przeniesiona na prototyp własnej gry (autorskie IP), tworzonej na silniku Godot Engine. Powodem był kontakt ze strony Valve, który — według zespołu — „skomplikował” możliwość wydania CS:Legacy.

Jak miało wyglądać wydanie CS:Legacy?

W marcu 2025 roku, przy okazji publikacji trailera zapowiadającego, twórcy planowali, że CS:Legacy trafi na Steam jako darmowy pełny mod (full conversion) dla Source 2013, w formule early access pod koniec 2025 roku, a następnie będzie rozwijany o kolejne aktualizacje i zawartość.

Projekt miał być duchowym następcą wizji znanej z CSPromod:

utrzymanie „klasycznego” Counter-Strike’a w nowoczesnym wydaniu,
mocny nacisk na mechanikę i satysfakcjonujący gunplay,
oraz umożliwienie nowym graczom poznania „starego CS-a” w świeżej formie.

Twórcy podkreślają, że nad CS:Legacy pracowali po cichu przez kilka lat w wolnym czasie — z pasji do oryginału i w nawiązaniu do doświadczeń z czasów CSPromod.

Kontakt z Valve i brak odpowiedzi

Kluczowym elementem oświadczenia jest wątek komunikacji z Valve. Zespół informuje, że po otrzymaniu wiadomości, która miała wpływ na możliwość wydania projektu, wielokrotnie próbował uzyskać doprecyzowanie warunków i znaleźć rozwiązanie — jednak mimo prób kontaktu nie otrzymał odpowiedzi.

Według twórców brak odpowiedzi dotyczył zarówno pierwotnego nadawcy, jak i działu prawnego oraz innych wskazanych kontaktów.

Podziękowania dla społeczności

W oświadczeniu pojawiają się również podziękowania dla osób, które próbowały pomóc w wyjaśnieniu sytuacji — m.in. @GabeFollower, a także Mark Mocherad pracujący nad grą @POLYSTRIKE oraz wszystkich innych, którzy się odezwali i zaoferowali wsparcie.

Co dalej z CS:Legacy?

Na dziś twórcy podjęli decyzję o zamrożeniu rozwoju CS:Legacy, argumentując to prosto: nie chcą dalej inwestować czasu i energii w projekt, który może nigdy nie ujrzeć światła dziennego w planowanej formie.

Jednocześnie zaznaczają, że:

spróbują jeszcze raz wznowić komunikację z Valve,
jeśli uda się znaleźć rozwiązanie dopuszczające wydanie, wznowią produkcję,
a po wydaniu chcą jak najszybciej umożliwić społeczności współtworzenie zawartości.

Twórcy podkreślają, że mają duży szacunek do Valve i deklarują, że uszanują ich decyzję.

Nowy kierunek: autorskie IP na Godot Engine

Równolegle zespół ogłasza, że w pełni pracuje nad prototypem własnej gry FPS na Godot Engine. Silnik ma być dobrym dopasowaniem do ich potrzeb: jest lekki i pozwala budować systemy „po swojemu”, ale jednocześnie — jak zaznaczają — jest bardziej „goły” niż Unreal czy Unity, co oznacza więcej pracy po stronie zespołu.

Co już działa w prototypie?

Twórcy wymieniają zestaw elementów, które udało się zbudować w ostatnich miesiącach, m.in.:

W pełni funkcjonalne GUI: menu główne, ustawienia, wybór mapy/drużyny/postaci, ekrany ładowania, HUD i więcej.
Ruch w stylu Quake’a: kroki, płynna obsługa schodów, sprzężone ruchy broni w FPP.
System broni: animacje i dźwięki, bronie hitscan i pociski (projectile).
Logika trybów gry: FFA i drużynowe, zarówno rundowe, jak i nierundowe.
Podstawowe boty.
Encje dla level designerów: spawny, drzwi, kamery do wczytywania poziomów.
Narzędzia developerskie: przeglądarka assetów w Godot, automatyczny import materiałów oraz dodatki do Blendera.
Sandbox test level „Castle/Mansion”, gdzie testują skalę, bronie, tryby oraz docelowo styl artystyczny.

Zespół dodaje, że wkrótce będzie gotów pokazać prototyp w akcji, ale chce uniknąć mieszania przekazu — dlatego przed kolejną prezentacją zamierza wykonać jeszcze jedną próbę kontaktu z Valve w sprawie CS:Legacy.

„Community i świetny movement” nadal są priorytetem

W oświadczeniu powraca też wątek filarów, które twórcy chcieli wskrzesić dzięki CS:Legacy: społeczność oraz ciasny, satysfakcjonujący FPS z mocną mechaniką ruchu. Podkreślają, że te wartości pozostają aktualne — niezależnie od tego, czy finalnie uda się dowieźć CS:Legacy, czy wszystko przejdzie na autorskie IP.

Na koniec: życzenia i sneak peek

Twórcy podziękowali za wsparcie i złożyli społeczności życzenia noworoczne: „Niech 2026 będzie świetnym rokiem — zróbmy go razem”. Do posta dołączono też kilka screenów z poziomu testowego, z wyraźnym zastrzeżeniem, że są to ujęcia z wczesnej fazy (greybox) i nie reprezentują finalnej jakości.

 

Alpha prototype gry CS Legacy na silniku godot Alpha gry CS Legacy na silniku Godot

Wasza opinia

Co sądzicie o takim zwrocie akcji? Wolicie, żeby zespół dalej walczył o wydanie CS:Legacy, czy lepiej, by w pełni skupił się na autorskim FPS-ie? Dajcie znać w komentarzach.