Sierpniowe patche CS2 połączyły poprawki rozgrywki z rozbudową narzędzi dla twórców map. 10 września doszły kolejne korekty Cache i nowe zasady odczytu czatu w demach.
Granaty, ruch i Cache
3 sierpnia Valve usunęło błąd pozwalający przerzucać granaty przez geometrię mapy. Na Cache poprawiono kolizje i szczeliny, ograniczono migotanie obiektów oraz usunięto boost w Outside A. 20 sierpnia naprawiono przypadek zbyt szybkiego poruszania się przy ścianach.
Shelter zaktualizowano 3 sierpnia, Fachwerk i Shelter 13 sierpnia, a Boulder oraz Poseidon 20 sierpnia. Wrześniowy patch Cache poprawił miejsce przestrzału na B, dodał brakujący spawn CT w trybie turniejowym i kolejne miejsca startowe T.
Własny interfejs na mapach Workshopu
25 sierpnia wprowadzono custom_hud_layout z obsługą paneli, etykiet, obrazów i przycisków oraz stylowaniem CSS. Dodano też kamerę pozwalającą sterować widokiem gracza bez przesuwania jego postaci. Te interfejsy nie obsługiwały w tym wydaniu skryptów ani zdarzeń wykonywanych po stronie klienta.
We wrześniu kamerę przemianowano na CustomPlayerCamera, rozszerzono jej sterowanie i dodano opcje widoczności własnego HUD-u dla obserwatora. Nowe klasy stanu interfejsu informują o otwartym menu zakupów lub tabeli wyników.
Co zmieniło się w demach?
10 września szyfrowanie czatu przyjęło zasady znane z CS:GO: czat drużynowy nie jest już czytelny podczas odtwarzania dema, a globalny można odczytać wyłącznie przy odtwarzaniu przez interfejs oglądania w grze. To istotne rozróżnienie przy analizie meczu i udostępnianiu nagrań.
Źródło: opracowanie na podstawie oficjalnych aktualizacji Counter-Strike 2 opublikowanych przez Valve na blogu CS2. Zakres: 3 sierpnia–10 września 2026. Grafika: Valve.
Dyskusja
Nie ma jeszcze komentarzy. Napisz pierwszy!