Aktualizacja CS2 z 3 października zamknęła serię poprawek Rush, cichego przeładowania i nowego systemu celowników. Najnowszy patch naprawił celownik granatów przy grubości trzech pikseli, poprawił oświetlenie Warehouse i przywrócił wybrane rękawice w fotobudce oraz menu zakupów.
Chronologia aktualizacji
Data | Najważniejsze zmiany |
|---|---|
24 września | Czasy i zasady obrażeń drużynowych w Rush, opcje celownika, poprawki cichego przeładowania i animacji. |
25 września | Geometria Rush, dźwięki przeładowania i opcja wyłączenia tagów klanowych na serwerze. |
29 września | Szczeliny w pokojach Rush i kolizje w zamkach T/CT. |
1 października | Static Quadrant, kolor obrysu, celownik granatów podczas freeze time i nowe kody ustawień. |
3 października | Rękawice, celownik granatów o grubości 3 px, światło na Warehouse i stabilność. |
Rozmiary celownika są teraz podawane w pikselach
Wyjaśnienie Valve z 24 września porządkuje nowe jednostki: grubość, długość i odstęp korzystają z pikseli zamiast wcześniejszej umownej skali. Dla kresek o grubości jednego piksela, długości ośmiu pikseli i odstępie czterech pikseli ustawienia wynoszą odpowiednio 1, 8 i 4.
Gra przeskalowuje też celownik po zmianie rozdzielczości. Przykład Valve to grubość dwóch pikseli przy 1280×720, która po przejściu na 2560×1440 zmienia się na cztery piksele, aby zachować proporcje. Zmiana wartości liczbowej po zmianie rozdzielczości nie musi więc oznaczać zmiany względnego rozmiaru celownika.

Przebudowane ustawienia na grafice Valve. Kolejne patche dodały opisane poniżej opcje.
Nowe style, obrysy i kody ustawień
24 września dodano statyczny kwadrat oraz częściowy obrys rysujący jego górne i lewe fragmenty. Naprawiono ignorowanie zerowego odstępu i zmniejszono minimalny dystans dynamicznego rozrzutu do 64 pikseli.
1 października doszły Static Quadrant i wybór koloru obrysu. Klasyczny celownik dynamiczny pozwala ustawić ujemny odstęp, a parametr alfa zmieniać co 0,01. Skala i kolor kropki lunety są teraz zawarte w zmienionym formacie kodu ustawień. Po dostosowaniu nowych opcji warto wyeksportować świeży kod, aby przekazać je razem z celownikiem.
Celownik granatów działa też w czasie zamrożenia przed rundą, co pomaga przygotować natychmiastowy smoke: wystarczy przytrzymać przycisk rzutu granatem. Poprawka z 3 października dotyczy jego wyświetlania przy grubości ustawionej na trzy piksele.
Rush i poprawki cichego przeładowania
24 września maksymalne odliczanie po eliminacji wydłużono z siedmiu do czternastu sekund w końcowych pokojach i Convoy. Nie uruchamia się ono, gdy cała drużyna ginie wskutek samobójstw, zabójstw przez kolegów lub rozłączeń. Skrócono rozgrzewkę po dołączeniu wszystkich graczy, freeze time i przerwy techniczne.
Valve doprecyzowało zasady na ekranie ładowania, zmieniło warunki wyrzucania za obrażenia drużynowe i poprawiło szczeliny oraz kolizje w pokojach Rush. Usunięto skrót do nieco szybszego cichego przeładowania, możliwość zwiększania nim szybkostrzelności strzelb oraz przypadki dalszego odtwarzania głośnego przeładowania przy próbie wykonania cichego.
Co jeszcze zmieniło się 3 października?
Agenci pokazują wybrane rękawice podczas sesji w fotobudce i w menu zakupów. Poprawiono tytuły okien pochwał i zgłoszeń, oświetlenie Warehouse oraz listę dozwolonych zmiennych Workshopu o nowe ustawienia celownika. Valve wymieniło też poprawki stabilności bez rozpisywania konkretnych awarii.
Źródło: opracowanie na podstawie oficjalnych aktualizacji Counter-Strike 2 opublikowanych przez Valve na blogu CS2. Zakres: 24 września–3 października 2026. Grafika: Valve.
Dyskusja
Nie ma jeszcze komentarzy. Napisz pierwszy!