Aktualności
/

Aktualizacja CS2 z 3 października: celowniki i poprawki Rush

Podsumowanie patchy CS2 z 24 września–3 października: skala celownika, kody ustawień, zasady Rush, ciche przeładowanie i światło na Warehouse.

Aktualizacja CS2 z 3 października: celowniki i poprawki Rush

Aktualizacja CS2 z 3 października zamknęła serię poprawek Rush, cichego przeładowania i nowego systemu celowników. Najnowszy patch naprawił celownik granatów przy grubości trzech pikseli, poprawił oświetlenie Warehouse i przywrócił wybrane rękawice w fotobudce oraz menu zakupów.

Chronologia aktualizacji

Data

Najważniejsze zmiany

24 września

Czasy i zasady obrażeń drużynowych w Rush, opcje celownika, poprawki cichego przeładowania i animacji.

25 września

Geometria Rush, dźwięki przeładowania i opcja wyłączenia tagów klanowych na serwerze.

29 września

Szczeliny w pokojach Rush i kolizje w zamkach T/CT.

1 października

Static Quadrant, kolor obrysu, celownik granatów podczas freeze time i nowe kody ustawień.

3 października

Rękawice, celownik granatów o grubości 3 px, światło na Warehouse i stabilność.

Rozmiary celownika są teraz podawane w pikselach

Wyjaśnienie Valve z 24 września porządkuje nowe jednostki: grubość, długość i odstęp korzystają z pikseli zamiast wcześniejszej umownej skali. Dla kresek o grubości jednego piksela, długości ośmiu pikseli i odstępie czterech pikseli ustawienia wynoszą odpowiednio 1, 8 i 4.

Gra przeskalowuje też celownik po zmianie rozdzielczości. Przykład Valve to grubość dwóch pikseli przy 1280×720, która po przejściu na 2560×1440 zmienia się na cztery piksele, aby zachować proporcje. Zmiana wartości liczbowej po zmianie rozdzielczości nie musi więc oznaczać zmiany względnego rozmiaru celownika.

Oficjalna ilustracja przebudowanych ustawień celownika CS2

Przebudowane ustawienia na grafice Valve. Kolejne patche dodały opisane poniżej opcje.

Nowe style, obrysy i kody ustawień

24 września dodano statyczny kwadrat oraz częściowy obrys rysujący jego górne i lewe fragmenty. Naprawiono ignorowanie zerowego odstępu i zmniejszono minimalny dystans dynamicznego rozrzutu do 64 pikseli.

1 października doszły Static Quadrant i wybór koloru obrysu. Klasyczny celownik dynamiczny pozwala ustawić ujemny odstęp, a parametr alfa zmieniać co 0,01. Skala i kolor kropki lunety są teraz zawarte w zmienionym formacie kodu ustawień. Po dostosowaniu nowych opcji warto wyeksportować świeży kod, aby przekazać je razem z celownikiem.

Celownik granatów działa też w czasie zamrożenia przed rundą, co pomaga przygotować natychmiastowy smoke: wystarczy przytrzymać przycisk rzutu granatem. Poprawka z 3 października dotyczy jego wyświetlania przy grubości ustawionej na trzy piksele.

Rush i poprawki cichego przeładowania

24 września maksymalne odliczanie po eliminacji wydłużono z siedmiu do czternastu sekund w końcowych pokojach i Convoy. Nie uruchamia się ono, gdy cała drużyna ginie wskutek samobójstw, zabójstw przez kolegów lub rozłączeń. Skrócono rozgrzewkę po dołączeniu wszystkich graczy, freeze time i przerwy techniczne.

Valve doprecyzowało zasady na ekranie ładowania, zmieniło warunki wyrzucania za obrażenia drużynowe i poprawiło szczeliny oraz kolizje w pokojach Rush. Usunięto skrót do nieco szybszego cichego przeładowania, możliwość zwiększania nim szybkostrzelności strzelb oraz przypadki dalszego odtwarzania głośnego przeładowania przy próbie wykonania cichego.

Co jeszcze zmieniło się 3 października?

Agenci pokazują wybrane rękawice podczas sesji w fotobudce i w menu zakupów. Poprawiono tytuły okien pochwał i zgłoszeń, oświetlenie Warehouse oraz listę dozwolonych zmiennych Workshopu o nowe ustawienia celownika. Valve wymieniło też poprawki stabilności bez rozpisywania konkretnych awarii.

Źródło: opracowanie na podstawie oficjalnych aktualizacji Counter-Strike 2 opublikowanych przez Valve na blogu CS2. Zakres: 24 września–3 października 2026. Grafika: Valve.

0

Dyskusja

Nie ma jeszcze komentarzy. Napisz pierwszy!

Powiązane artykuły

Wszystkie aktualności
Animgraph 2 jest już w CS2: animacje i odrzut po aktualizacji CS2

Animgraph 2 jest już w CS2: animacje i odrzut po aktualizacji

Animgraph 2 wyszedł z bety 20 kwietnia. Podsumowanie zmian CS2 z 14–24 kwietnia: animacje, praca kam...

3 0
Cache wrócił do CS2. Co zmieniły pierwsze aktualizacje? CS2

Cache wrócił do CS2. Co zmieniły pierwsze aktualizacje?

Cache wrócił 28 kwietnia 2026. Zebraliśmy poprawki do 20 maja: kolizje, miejsca upuszczenia bomby, j...

4 0
CS2 i Major Cologne 2026: aktualizacje z maja i czerwca CS2

CS2 i Major Cologne 2026: aktualizacje z maja i czerwca

Hub Majora Cologne 2026, kontrakty z Souvenirami, zmiany sklepu z naklejkami i pojemników. Podsumowa...

4 0